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Unity3d各种天气系统实测
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发表时间 : 2017-4-13 12:16:45 | 外围365彩票入口_365外围网站是多少_365bet外围时时彩 : 8585    评论 : 2



这个是UniStorm的手机版。


夜晚效果






雨天效果

手机版比起原版,隐藏地面后,绘画三角形面数降到了1.5K,不过太阳,太阳光晕的效果也大打折扣。硬盘总大小也去到了31M,其中声音10M不变,Materials_TexturesTexturesTerrainTextures下面依然有10M的材质估计可以不要,而剩下的去掉声音后估计也是12M左右。




UniSky








令人惊叹的是,关掉地形渲染后,天气系统的渲染效率还是比较高的
晴天


雨天


占内存空间总共36M
预计AssetsUniSkyExample Project可以去到,能减少16M,AssetsStandard AssetsTree Creator能去掉,能减少6.1M。大概也是14M的样子。但Draw Call偏高,8次。

RainAndSnow
这个比较简单,只有简单的雨雪效果。





实际上demo的墙和地板用了四次DrawCall,实际的DrawCall只有一次。渲染用了0.2ms。硬盘内存吧,基本可以忽略不计,整理出来应1M左右。



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2 回复
3dnature 评论于2017-12-26 14:23:23
obuil 发表于 2017-4-13 12:16 PM
这个是UniStorm的手机版。

Unity3d各种天气系统实测
3 回复
alexander_ly 评论于2019-3-12 11:25:08
3dnature 发表于 2017-12-26 02:23 PM
Unity3d各种天气系统实测

这个都是很老版本的吧?

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